네모네모 로직 또는 피크로스 등 많은 이름으로 불리는 그것


평소에 책으로도 사서 즐기는지라 도전과제 뚞딲 깨버림 잼

이제는 팔려버린 고게이에서 발췌


아주 먼 옛날일이라 기억이 가물가물하면서도 추억보정때문인지 (나만)재밌다




옛날의 나는 타고난 노가다꾼이였는지 무려 테라퍼마에서 노가다를 결심하는데..


그 이유인 즉슨 물 뜨러 가는게 귀찮다고 서술해놨다..



흠.. 이제는 기억이 가물가물해서 이만큼 파는게 힘든건지 어떤건지 모르겠으나


도구가 구리인것으로 보아 상당한 시간을 들였을것이라고 예상함



테라퍼마에 유한물 비스무리하게 내장된게 있어서 그거 써먹어보겠다고 깊숙히 판거였음


허..



꾸준히 파내려가고 있음 고꺵이 내구도 보니까 한번이상은 갈아끼운것으로 예측이되네욤



헨따이가 치슬로 돌을 예쁘게 다듬는 중



그런데 귀찮은듯ㅋㅋ



치슬로 우클릭하면 1x16 픽셀 즉 한 면이 사라지는데 내구도도 안닳아서 좋다고 말해줌



벽에 붙은 돌들 예쁘게 만들어달라니까 투덜대면서도 다 해주었다


츤데레놈이네



다음 요구로 체스모양으로 부탁하려는 어감을 띄우자



딱 선긋는 헨따이님. 증말 칼같으시다



다른 한쪽에서는 이제 막 서버 들어왔는데 여태껏 캐왔던 모든 주괴들 다 갑옷 만들고 뭐하고


소모만 하고있다고 헨따이님이 참다가 일침 한방 쏴줌



흠.. 위쪽에 정리만 잘해주면 뻘짓이지만 괜찮은듯 싶다



근데 좀 안맞아서 2칸 더 파기로 함



저 떄는 내가 건축 암것도 모를때라 뭘 시도 한것 같은 흔적이 있는데 다시 덮은듯


블럭모양새가 목욕탕 타일같긴하넴



완공샷



처음에 유한물 비스무리 한게 있다고 한건.. 물 소스 블럭이 직접 소모되는게 아니고


내가 양동이로 퍼줘야지만 유한물이 적용됨...


따라서 여태까지 한거 뻘짓 당첨임



그래도 수작업으로 여기까지 보내고 1칸을 채운 모습이다..



헨따이님이 물 차오르는거 인코딩 해줬는데 그 글을 찾을 수가 없었다



비와도 알아서 찼으면 좋겠지만 떼라뻐마 초창기에 그런걸 바라기엔...



참다 참다 못한 헨따이가 패드립을 발포하고 퇴장하는 것으로 일기가 끝이 나부린다


넘모 옛날일이라 추억돋아서 좋다

골렘(Golem)

 골렘은 정리되지 않은 아이템 뭉치(흙이나 돌)에서 스폰됩니다. 골렘은 피가 없기 때문에 출혈이 없지만, 사지절단이나 사지가 뭉게질 수 있습니다. 골렘들은 무기나 장비를 착용할 수 없고 격투술을 사용한다. 또한 먹고 마시지 않으며 고블린과는 적대관계로서 서로 마주친다면 싸웁니다. 골렘을 스폰하기 위해서는 수백개의 아이템 뭉치가 필요합니다. 흙이나 돌, 짚 아니면 강려크한 금속종류가 있습니다.



스폰 요구 조건

 ● 노움이 주변에 있어야함. (최소 6타일에서 16타일 안에, 높이는 1~2층)

 ● 반드시 지하에서 스폰되는건 아니며, 불빛이 있어도 스폰이 됨

 ● 스폰되는 골렘은 왕국가치를 무시함. (왕국 가치가 높아져도 많이 나오거나 더 강하게 나오거나 하지 않음)

 ● 아이템 뭉치가 1000개면 스폰됨. 스폰재료로는 통나무(Log), 돌(Stone), 점토(Clay), 흙(Dirt), 주괴(Bar)나 광석(Ore)임.

 ● 아이템 1000개라는건 같은 Stone이 총합 1000개 이상이라도 Marble Stone 500개, Basalt Stone 500개로 1000개를 채우는게 아님. 단일재료 1000개라는 뜻. 쉽게 스폰하려면 저장구역(stockpile)을 지정해서 1000개를 쌓아두고 저장구역을 해제하면 됨. 그 상태로 대강 4일정도 지나면 스폰됨.


스폰되는 골렘 종류

 흙, 점토, 돌, 광석, 주괴, 나무, 널빤지.

골렘 스폰에 사용된 아이템은 죽은뒤에 다시 드랍함.


흙 골렘(Dirt Golem)

골렘중에 제일 약함. 그리고 게임 특성상 가장 자주 나오는 골렘중 하나


점토 골렘(Clay Golem)

흙 골렘보다 약간 더 강함


석제 골렘(Stone Golem)

각각 돌마다 다른 종류의 석제 골렘들이 등장함. 현무암(Basalt), 청금석(Lapis Lazuli), 사암(Sandstone), 대리석(Marble), 화강암(Granite), 사문석(Serpentine), 보크사이트(Bauxite). 흙 골렘보다 훨씬 강함 서로 색만 다르지 전투능력이나 다른건 변함없음.


나무 골렘(Wood Golem)

점토 골렘보다 좀 더 강함


금속 골렘(Metal Golem)

가장 강한 골렘종류


흙<점토<나무<돌<금속 순으로 강함


골렘 코어(Golem Cores)

오토메트론의 핵심재료로 골렘들이 30~40% 학률로 드랍함. 강함 골렘은 더 강한 코어를 드랍함. 아직은 코어가 더 좋을수록 체력이 높아지는 효과만 있음.


출처:https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Golem


Spaceeeeeeeeeeeeeeee


우주공돌이들이 드디어 업적을 추가시켰군뇨


현재 정식버젼으로는 나오지 않았기 때문에 디벨롭(개발)버젼으로 실행하셔야지 


정상적으로 도전과제 해금을 할 수 있습니다. (dev163)


디벨롭 버젼을 하는 방법을 알려드리겠습니다.



스페이스 엔지니어에 우클릭 후 속성 들어가기



상단의 베타를 클릭



디벨롭 버젼을 클릭하면 스팀 내려받기가 진행되고 전부 받았으면 이제 즐기실 수 있습니다.


※주의사항으로는 누가 뭐래도 베타버젼이기 때문에 알 수 없는 팅김, 수상한 렉 등이 발생할 수 있으며. 베타버젼은 정식버젼보다 높기 때문에 이후에 다시 정식버젼으로 낮추고 이미 베타버젼을 플레이한 세이브 파일을 불러오려고 한다면 버젼이 낮기 때문에 접속할 수 없다는 안내 문구와 함께 당신은 베타의 늪에서 헤어나올 수 없게된다.





스페이스 엔지니어는 과거 세일을 통해 8000원에 살 수 있었으며 나도 그렇게 샀다! 헤헤



암튼 도전과제 성애자고, 좋아하는 게임인 만큼 도전과제를 깨고 이따-


100% 달성 하는김에 가이드도 써볼라고오오오



아무 배나 총 20가지 이상의 색을 칠하면 된다.


근데 난 스테이션에 색칠하고 Control Station 을 설치해서 앉았더니 도전과제를 달성해버렸다.


Flight Seat 는 시도해보지 않았지만 아마 같은 방식으로 될 듯 싶다.



다른 팩션에게 전쟁선포하기.


우주해적놈들한테는 안되는듯 싶고, 나는 멀티하는 사람에게 부탁해서 전쟁선포와 평화협상을 한번에 깼다.



다른 팩션과 전쟁상태에서 평화상태로 되는거.



워헤드로 안전핀 뽑고 즉시폭발 버튼 눌러서 나랑 다른 플레이어 한번에 죽이기.


이것도 같이 하는 사람한테 부탁해서 간단히 깼다.



지구에서 늑대 한마리 잡았더니 바로 준 쉬운 도전과제



서바이벌에서 슈트 에너지가 1% 미만인 상태로 메디칼룸에서 치료를 받으니 도전과제 달성!


이게 도전과제를 확인하기 전이라서 그냥 1% 미만으로만 떨어져도 되는지 아니면 메디칼룸에서 치료를 받아야하는지는 확실치 않다.


근데 어짜피 슈트 에너지 없으면 초반에는 메디칼룸에서 보충받으니 이렇게나 저렇게나 깨면 그만이다.



플레이어의 스킨이나 색을 10분 안에 20번 바꾸면 되는 간단한 도전과제, 스킨이나 색은 메디칼룸으로 바꿀 수 있다.



멀티플레이를 1시간 이상하면 풀리는 간단한 도전과제



서바이벌에서 태양열판 25개 건설하기



말그대로 달에서 걸으면 언락된다.


달에서 이것저것 하다보면 어느새 달성되있는 간단한 도전과제



서바이벌에서 5m 이내의 적대세력을 보면서 서로 손인사를 하면 달성. 달성이 안돼는거 같으면 서로 손인사를 난사해보자



재앙난이도 : 아마겟돈으로 5시간 생존.



서바이벌에서 모든 행성과 위성들을 방문하면 되는 도전과제.

(지구, 달, 화성, 화성위성, 외계행성, 외계행성 위성)



150시간 이상하면 달성되는 쉽지만 시간이 필요함



그냥 무거운거 많이 지으면 됩니다.



위 2개는 초록바가 적립되었다가 한번에 달성되는거라서 많이 건설하고 많이 파괴하면 해결됩니다.







이거 모노리스라는 검은 비석이 화성에 스폰된다는데 아직 못찾음


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2018.03.25 (일)


오랜만에 다시 잡고 스엔 즐기면서 100% 달성



총 3트 했는데


1. Star System 으로 세계 만들었더니 달성 안됨;

2. 도전과제 깨려고 크리에이티브 모드로 했더니 달성 안됨;

3. 화성 이지 스타트 해서 서바이벌로 갔더니 이제서야 달성




도전과제 6개에 무료.


영어도 러시아도 아니고 언어가 없는 세상이라 퍼즐만 풀면 된다.


한시간만 있으면 도전과제 다 깨니 완전공략한 게임을 노린다면 이 게임을 사라


사라고해도 무료니깐 뫄


스팀 여름세일 기간에 샀던 투 더 문.


명작이라는 말에 해봤는데 어.. 글쎼 엔딩에 대해선 전혀 감동이 아니라 뭔가 이상하던데


스팀을 영어로 실행하고 엔딩을 봐야 도전 과제가 깨지기 때문에 좀 귀찮기만 도전과제가 하나이기에


완전 정복한 게임을 원한다면.. 이런 게임이 있다는걸 알면 좋겠다


플레이 시간치곤 늦었는데 레벨 81만들고 전설 드래곤 잡느라 시간이 걸렸네


재밌었다 스카이림, 아마 긴 시간동안 안하겠지

v1.0 정식릴리즈 (160504작성)


짤막한 팁들을 다루는 글으로 이것저것 이곳에 들어오게 될겁니다.



  • 사육 가능한 동물(야크, 에뮤, 알파카)은 한번의 임신으로 12달 뒤 출산합니다. 그러므로 수컷 1마리 암컷 12마리를 구성하면 달마다 야크가 출산되는 광경을 볼 수 있습니다.
  • 낙사로 사망하기에 충분한 높이는 10층 입니다. 7층에도 죽지만 위키에 따르면 10층이 죽기에 충분한 높이라고하기에 그냥 따라봅니다.
  • 서로 거래 가능한 왕국들은 자신의 왕국 가치에 따라 다르게 출현됩니다. 왕국 종류는 랜덤인듯
  •  차례로 '일시중지', 'x1', 'x2' 이다. x2를 두번 누르면 4배속으로 플레이 가능!
  •  population Cap(인구 제한)을 설정해두면 노움들이 그 이상 넘어서 새로 들어오지 않습니다. 옆의 사진은 제 월드인데 하도 디져서 45인겁니다. 보통 46으로 맞춰놓으면 46명이 됨.


v1.0 정식릴리즈 (160504작성)


렉(Lag)

본래 이 똥겜은 오브젝트 하나하나 계산하기 때문에 후반에 갈수록 렉이 걸리고 싱글코어만을 사용하기 때문에 아무리 좋은 컴퓨터라고 해도 이 게임을 후반까지 진행했다면 반드시 렉에 걸리게 되어있는 구조로 생성되었다. 그러나 멀티코어를 지원하게하는 코드는 우리의 상상을 초월하는 힘든 일이므로 이것은 넘어가도록하자. 그렇기에 우리는 이 렉에 대하여 능동적으로 대처할 수 밖에 없음을 알 수 있고, 지금부터 이것들에 대해 차근차근 그리고 조금씩 수정과 추가를 거듭하여 글을 완성시킬 생각이다.

할일없음(Idle)

처음엔 약간 이상하게 생각했던 Idle 상태다. 본래 할일 없이 쉬게되면 이동하는것이나 작업하는 모든것들을 계산하지 않아서 오히려 렉이 줄어든다고 생각했지만 Idle 상태에서 자신의 지정된 작업의 모든 체크리스트들을 지속적으로 확인함으로써 작업을 하는 도중보다 훨씬 더 많은 계산을 한다고 한다. 그렇기에 Idle 상태가 없게 만드는 것이 렉을 없애기 위해서나 게임내의 발전을 위해서나 가장 중요하다. Idle상태의 주요 원인은 모든 직업들이 운반(Hauling)이 체크되어 있어 과도하게 운반을 하려는 노움들의 노동근성을 없애주는 것이 좋다고 노모리아 포럼에서는 말한다. 실제로 내 월드에서 Hauling만 체크를 한 직업을 만들어 5명정도 짐꾼을 운영했더니 렉이 덜해지긴 했다.


  • 그레이트홀이 지정되었다면 Idle 상태의 노움들이 지정장소에서 끊임없이 움직이는것을 보이는데, 이때 의자테이블을 구성해 넣어주면 의자에 붙어앉아 잘 움직이지 않는것을 알 수 있는데 이 때 렉이 덜 발생하기에 필수적인 물품이다.
  • 만일 작업이 지정되어있는 노움들이 작업대와 다른 공간에 있고, 작업대로 갈 수 없게끔 길이 막혀있다면 어마어마한 렉을 발생시키는 것을 알 수 있다. 길을 막더라도 최소한 다른 길을 만들어 노움들의 불평(렉)을 최소화시키자.

딱정벌레(Beetle)

오브젝트 하나하나 계산하는 노모리아에서는 쉴 새 없이 움직이는 벌레들은 반드시 박멸해야되는 하나의 과제입니다. 이 벌레들은 지하에 둥지에서 지속적으로 리젠되어 둥지를 제거하지 않는 한 무한정으로 당신의 cpu를 괴롭힐 것입니다.

비(Rain)

하늘에서 물타일이 떨어지고, 땅 타일에서 빈 공간이 있다면 점점 쌓여 차오르게되고, 공간이 넓다보면 옆의 물 타일들과 서로 공유하여 최종적으로 계산이 끝난다. 이 경우에 물타일이 꽤나 넓다면? 넓은 물타입들이 서로 서로 공유되어 1칸 최대치인 99%가 되서도 지속적으로 공유가 되는 모습을 볼 수 있는데, 이 때 당연하게도 렉이 심하다. 무슨 이야기인지 모르겠다면 그냥 물타일들이 많이 연결되면 렉이 걸리니 만약 연결되어 있다면 벽을 만들어주면 된다.


v1.0 정식릴리즈 (160430작성)

무기와 방어구(Weapons and Armor)

무기와 방어구는 다양한 위협으로부터 노움들을 방어하기 위한 기본적인 물품입니다. 이것들을 착용함으로 노움의 능력을 향상시켜서 전투에서 부상(출혈, 사지 절단 등)을 입을 확률을 낮춰줍니다. 군사(Military)창의 유니폼(Uniform)탭에서 특정 갑옷, 무기 혹은 도구들을 착용하도록 상세히 설정할 수 있습니다.


이 글은 다양한 소재로 만든 장비의 효과에 대한 자세한 통계를 제공합니다.

무기 데미지 공식 : 무기 타입(Item Type) > 금속 데미지 배율(Metal damage multiplier) > 대상의 방어구 유형(vs armor type)

도끼(Axe) : 100 베기데미지(slash) x 구리 배율(Copper multiplier) vs 구리 방어구(copper armor) : 68.3333 데미지 방어 = 31 데미지

구리 방어구는 950의 내구도를 가지고 있어서 구리 도끼로 약 30회 피격을 가하면 부셔지게 됩니다.


장비 진행사항(Equipment Progression)

wiki의 내용이 2014년 3월 2일 RoboB0b의 이메일로 0.9.6버젼을 기반으로 업데이트 되었습니다.

무기 방어구 또한 왕국의 가치를 올립니다. 그렇기 때문에 많은 양의 무기, 방어구가 오히려 침입세력을 늘리는 원인이 될 수 있으므로 왕국 가치를 조절할때 명심해야합니다.


방어구와 무기 모두 같은 진행사항을 거칩니다. 밑으로 내려갈수록 재료의 품질이 좋은 것 입니다.

  • 나무(Wood), 돌(Stone), 뼈(Bone)*
  • 가죽(Leather)
    • 야크(Yak), 벌꿀 오소리(Honey Badger), 왕도마뱀(Monitor Lizard) & 에뮤 가죽(Emu Leather)
    • 곰 가죽(Bear Leather)
    • 오거 가죽(Ogre Leather)
    • 쌍두 오거 가죽(Two-Headed Ogre Leather)
  • 은(Silver), 금(Gold), 로즈 골드(Rose Gold), 백금(Platinum) [귀금속들은 전투에 효율적이지 못합니다.]
  • 주석(Tin)
  • 구리(Copper), 공작석(Malachite)**
  • 청동(Bronze)
  • 철(Iron), 납(Lead)***
  • 강철(Steel)


* 나무방어구와 돌 무기는 아직 상세한 능력치를 알 수 없습니다.

** 공작석구리와 비슷하지만 녹색이며 주석과 함께 청동으로 제련 할 수 없습니다.
*** 납은 철에 비해 베기(Slash)와 관통(Pierce)능력이 낮지만 타격(Blunt)능력은 더욱 강합니다.

상세 통계(Detailed Statistics)

재료

(Material)

방어

(Blocks)

내구도

(ustains)

데미지 배율

(Damage
Multiplier)

보정 데미지

(Damage
Modifiers)

기본값

(Base
Value)

본 셔츠

(Bone Shirt)

베기(Slash) 5
관통(Pierce) 1
타격(Blunt) 5
열(Heat) 10

200

없음

없음


해골 헬멧

(Skull Helmet)

베기(Slash) 68.333
관통(Pierce) 36.666
타격(Blunt) 5
열(Heat) 10

425


곰가죽을 제외한 가죽들

(Non-bear Leather)

베기(Slash) 5
관통(Pierce) 36.666
타격(Blunt) 68.333
열(Heat) 10


은(Silver)
금(Gold)
로즈 골드(Rose Gold)
백금(Platinum)

베기(Slash) 68.333
관통(Pierce) 36.666
타격(Blunt) 5
열(Heat) 10

425

은(Silver) 0.75
나머지(Other) 0.5

50
100
100
200

주석

(Tin)

베기(Slash) 68.333
관통(Pierce) 36.666
타격(Blunt) 5
열(Heat) 10

0.5

2

곰 가죽

(Bear Leather)

베기(Slash) 5
관통(Pierce) 36.666
타격(Blunt) 68.333
열(Heat) 10

950

없음


구리(Copper)

공작석(Malachite)

베기(Slash) 68.333
관통(Pierce) 36.666
타격(Blunt) 5
열(Heat) 10

1

2
4

오거 가죽

(Ogre Leather)

베기(Slash) 10
관통(Pierce) 70
타격(Blunt) 130
열(Heat)10

1800

없음


청동

(Bronze)

베기(Slash) 130
관통(Pierce) 70
타격(Blunt) 10
열(Heat) 10

1.9

5

(Lead)

베기(Slash) 233.33
관통(Pierce) 126.666
타격(Blunt) 20
열(Heat)10

3200

3.4

베기(Slash) -20%
관통(Pierce) -20%
타격(Blunt) +25%

2

(Iron)

베기(Slash) 233.33
관통(Pierce) 126.666
타격(Blunt) 20
열(Heat)10

없음

10

쌍두 오거 가죽

(Two-headed
Ogre Leather)

베기(Slash) 40
관통(Pierce) 200
타격(Blunt) 360
열(Heat)10

4800

없음


강철

(Steel)

베기(Slash) 360
관통(Pierce) 200
타격(Blunt) 40
열(Heat) 10

5.2

30

* 곰가죽이 아닌 가죽들은 전부 같은 값을 가지고 있습니다. 야크, 알파카, 에뮤, 벌꿀 오소리, 왕도마뱀이 이에 해당합니다.

품질(Quality)

높은 등급의 무기와 갑옷은 당연하게도 낮은 등급의 무기와 갑옷들보다 좋은 성능을 발휘합니다. 비 전투용 무기를 사용한다면 가장 낮은 등급의 무기보다 낮은 데미지를 줍니다. 유니폼설정에서 아무거나(any) 옵션이라면 그들에게 할당 된 유니폼 설정에서 가장 좋은 품질의 갑옷을 착용하게 됩니다. 그러나 잠시 채굴이나 벌목을 하기 위해 곡괭이나 벌목용 도끼를 들고 있고, 적들과 싸움이 일어날 경우에 해당 노움은 바로 지정된 무기를 들어서 싸우지 않고 현재 들고 있는 장비로 즉시 전투에 참여합니다.

손수레(wheelbarrow)같은 도구는 노움이 장비하게 하고 반복적인 전투를 통해 전설(legendary)등급의 아이템으로 만들 수 있습니다.


무기와 방어구의 등급별 배율 차이입니다:

품질

(Quality)

배율

(Multiplier)

그지같음

(Poor)

0.9

평균

(Average)

1.0

좋음

(Fine)

1.1

우수함

(Superior)

1.2

달인적

(Masterful)

1.4

전설적인

(Legendary)

1.8

무기(Weapons)

모든 무기는 관통(Piercing), 베기(slashing), 타격(blunt)데미지가 있습니다. 특정 금속으로 만든 무기류는 추가데미지를 주거나 감소되거나 합니다. 우선 관통(Piercing)은 출혈을 발생시킬 확률을 가집니다. 베기(slashing)는 사지를 절단할 확률을 가지고 있고, 타격(blunt)은 넉백의 확률이 있습니다. (절벽에서 밀어내어 낙사시키는 등의 용도로 쓰이는것 같습니다.)

군사(Military)창에서 노움들에게 당신이 원하는 무기의 종류를 지정하여 줄 수 있습니다. 양손(2-handed)무기는 공격속도가 낮지만 데미지가 한손무기보다 월등합니다. 그리고 당연하게도 양손무기와 방패를 같이 착용할 수 없습니다.

다양한 무기들과 금속들은 고유의 특성이 있습니다. 그리고 공격(Attack)은 여러개의 데미지 타입이 있습니다. 클레이모어(Claymores)는 한번의 휘두름(Swing)양손 공격(2-handed)의 두가지 데미지타입이 있으며 노움들은 적과의 전투시 현재무기에서 가장 효율적인 공격을 가합니다. 그리고 모든 무기는 나름의 방어가 가능하며, 방패는 방어구가 아닌 무기의 취급을 받습니다. 방패강타(Bash)를 사용할 수 있고, 모든 유형의 공격을 방어할 확률이 있습니다. 만약 방어에 성공한다면 데미지는 전혀 들어오지 않게됩니다. 양손무기는 공격속도가 낮지만 두배의 데미지를 가합니다. 쌍수무기는 두 번의 공격을 가합니다. 베기(Slash) 특성은 흙골렘(Dirt Golem)에게 훌륭한 공격 효과를 발휘합니다.

한손 무기 목록(List of 1-handed weapons)


제작장소
(Produced at)
필요 물품
(Resources needed)
공격 유형
(Damage Type)
기술
(Skill)

기본 데미지

(Base Damage)

흑요석 검
(Obsidian Sword)

Masonry

1x Block

1x Hilt

베기(Slash)/관통(Pierce) Sword

베기(Slash) 162

관통(Pierce) 238


흑요석 도끼

(Obsidian Axe)

1x Block

1x Haft

베기(Slash) Axe 베기(Slash) 238
흑요석 망치
(Obsidian Hammer)

1x Block

1x Haft

타격(Blunt)

Hammer 타격(Blunt) 340
돌 검
(Stone Sword)

1x Block

1x Hilt

베기(Slash)/관통(Pierce) Sword

베기, 관통(Slash, Pierce) 70


돌 손 도끼
(Stone Hand Axe)

1x Block

1x Haft

베기(Slash) Axe 베기(Slash) 70
돌 망치
(Stone Hammer)

타격(Blunt)

Hammer 타격(Blunt) 70

(Sword)
Weaponsmith

1x Sword blade

1x Hilt

베기(Slash)/관통(Pierce) Sword

베기(Slash) 68.33, 관통(Pierce) 100


손 도끼
(Hand axe)

1x Hand axe head

1x Haft

베기(Slash) Axe 베기(Slash) 100

망치

(Hammer)

1x Hammer head
1x Haft

타격(Blunt)

Hammer

타격(Blunt) 125


횃불
(Torch)**

Carpenter

1x Stick

1x Coal

타격(Blunt)/열(Heat)

Sword

타격, 열(Blunt, Heat) 12.5


나무 방패
(Wooden Shield)*

3x Wooden Plank

타격+혼란+넉백

(Blunt+Daze+Knockback)

Shield

타격(Blunt) 50


방패
(Shield)*

Weaponsmith

1x Shield boss

1x Shield backing

타격(Blunt) 100

곡괭이

(Pickaxe)

Blacksmith

1x Pickaxe head

1x Haft

관통(Pierce) Hammer 관통(Pierce) 60

벌목 도끼
(Felling axe)

1x Felling axe head

1x Haft

베기(Slash) Axe 베기(Slash) 30

급조된 무기

(Improvised weapon)***

없음 없음

타격(Blunt)

Brawling
비무장
(Unarmed)

물기(Bite) [관통(Pierce)]
발차기/주먹질

(Kick/Punch)

[타격(Blunt)]

Fighting

주먹질(Punch) - 타격(Blunt) 15

발치기(Kick) - 타격(Blunt) 25

물기 (Bite) - 관통 (Pierce)


인공 팔

(Prosthetic Arm)

 Engineer Shop

 2x armor plate

1x rod

1x gear

1x prostheic hand

구성된 금속과 같은 망치 피해의 15%


인공 다리

(Prosthetic Leg)

 2x armor plate

1x rod

1x gear

1x prostheic foot

구성된 금속과 같은 망치 피해의 25%

* 방패는 방어를 위한 무기로 간주됩니다. 방패치기(Bash)를 적에게 사용하여 적들을 잠깐 기절시키고 넉백시킵니다.

** 횃불은 광범위지역에 불빛을 퍼트리고 무기로 사용하면 약간의 열기 데미지를 가합니다.
*** 노움들은 주변에 있는 모든 사물들을 손에 들고 싸움을 할 수 있습니다. 예를 들어 식탁, 의자, 주괴 또는 통나무등을 이용합니다. 타격(Blunt) 피해를 가하거나, 아이템의 수량에 따라 데미지가 달라집니다.

양손 무기 목록(List of 2-handed weapons)


제작 장소
(Produced at)

필요 물품

(Resources needed)

공격 유형
(Damage Type)

기술
(Skill)

기본 데미지
(Base Damage)

클레이모어
(Claymore)

Weaponsmith

1x Claymore blade

1x Hilt

베기(Slash)/타격(Blunt) Sword

베기(Slash) 84.166

타격(Blunt) 84.166

배틀 엑스
(Battle axe)

1x Battle axe head

1x Haft

베기(Slash) Axe

베기(Slash) 200


워해머
(Warhammer)

1x Wahammer head

1x Haft

타격(Blunt) Hammer

타격(Blunt) 250


타워실드
(Tower Shield)*

1x Tower shield boss

1x Shield backing

타격+혼란+넉백

(Blunt+Daze+Knockback)

Shield 타격(Blunt) 200

* 타워실드는 기본 방패보다 4배 더 높은 확률로 방어가 가능하며, 두배의 데미지를 가하고 높은 확률의 넉백효과를 가집니다.

원거리 무기 목록(List of ranged weapons)


제작 장소

(Produced at)

필요 물품
(Resources needed)

공격 유형

(Damage Type)

기술

(Skill)

공격범위
(Range)

Hands Needed

고정데미지

(Damage Done)

공격속도

(Attack Speed)

석궁

(Crossbow)

Engineer Shop

1x Crossbow bow

1x Crossbow stock

1x String

관통(Pierce)

Crossbow

~15.9

양손

관통(Pierce) 300 

6초

화승총

(Flintlock)

1x Pistol barrel

1x Pistol stock

Gun

~4.9

한손

관통(Pierce) 150

나팔총

(Blunderbuss)

1x Blunderbuss barrel
1x Blunderbuss stock

~7.9

양손

관통(Pierce) 600

12초

돌 탄약은 추가 데미지가 없지만 금속 탄약은 추가 데미지가 있습니다. 구리탄약은 구리 원거리 무기를 두배로 만들어줍니다. 다른 금속 탄약들은 그 이상으로 작용합니다.

원거리 무기의 최소 범위 / 최대 범위

권총 0 / 5

나팔총 2 / 8

석궁 2 / 16

"Marksgnome"퍽은 원거리 무기의 공격가능 범위를 55%늘려줍니다.

Weapon range calculation (언젠간 번역 해보겠음미다)

원거리 무기의 데미지는 원거리 무기와 탄약을 구성한 금속을 바탕으로 계산됩니다. [노움은 위나 아래, 45도 각도로 공격할 수 없습니다.(하지만 지금(정식릴리즈 v1.0)은 됩니다.)]

방어구(Armor)

방어구는 여러 금속, 가죽, 뼈들로 만들 수 있습니다. 0.8.36버젼 이후 일반 작업시의 노움들의 이동속도를 방어구의 구성성분에 따라 현저히 감소시키기도 합니다.

금속 방어구 목록(List of metal armor items)

금속 방어구는 Armorer에서 제작할 수 있습니다.

금속 방어구
(Metal Armor)
필요 물품 (Resources needed) 착용 갯수
(Number worn)
착용 부위
(Worn on)

헬멧
(Helmet)

3x Armor Plate, 1x Padding, 1x Leather Strap 1

머리(Head)

흉갑
(Breastplate)
4x Armor Plate, 2x Padding, 2x Leather Strap 몸(Body)
견갑
(Pauldron)
2x Armor Plate, 1x Padding, 1x Leather Strap 2

팔(Arms)

각반
(Greave)

다리(Legs)
건틀렛
(Gauntlet)
1x Armor Plate, 1x Padding 손(Hands)
부츠
(Boot)
발(Feet)

가죽 방어구 목록(List of leather armor items)

가죽 방어구는 Leatherworker에서 제작할 수 있습니다.

  • 기타 가죽(other hide)
  • 곰 가죽(bear hide)
  • 오거 가죽(ogre hide)
  • 쌍두 오거 가죽(two-headed ogre hide)
가죽 방어구
(Leather Armor)

필요 물품 (Resources needed)

착용 갯수
(Number worn)
착용 부위
(Worn on)
가죽 투구
(Leather Helm)
3x leather panel, 1x padding, 1x string 1

머리(Head)

가죽 큐라이스
(Leather Cuirass)
4x leather panel, 2x padding, 2x string 몸(Body)
가죽 브레이서
(Leather Bracer)
2x leather panel, 1x padding, 1x string 2

팔(Arms)

가죽 각반
(Leather Greave)

다리(Legs)

가죽 장갑
(Leather Glove)

1x leather panel, 1x padding, 1x string 손(Hands)
가죽 장갑
(Leather Boot)
발(Feet)

탄약 가방(Ammo Bags)

탄약 가방은 원거리 무기를 쓰기 위해 탄약들을 보관하여 들고 다니는 용도로 쓰입니다.

탄약 가방 목록(List of ammo bags)


필요 물품
(Resources needed)
지원 무기
(Weapon)

적재 갯수
(Clip Size)

착용 갯수
(Number worn)
착용 부위
(Worn on)
제작 장소
(Created at)
화살통
(Quiver)
1x Hide Crossbow 16 1 등(Back) Leatherworker
탄입대
(Ammo Pouch)
1x Cloth

Blunderbuss

Flintlock Pistol

32 Tailor

전투 공식(Combat Formulas)

빗나감(Miss)

기술 레벨(Skill level) [0-100] => 빗나감(Miss) [10% - 1%]

최대치(Max)(1 - ((무기 기술(WeaponSkill) / 100) x 집중력(Focus) x 0.1 + 0.9, 0.01)

Defense (this happens for all potential defensive moves, dodge, block, etc in descending skill order. Skill is modified by nimbleness and weapon attack velocity)

50% to defend when skills are even

100% to defend when defend skill doubles attack

25% to defend when attack skill doubles defend    //도무지 모르겠다요

Defend skill / (2 x Attack skill)

Damage (material modifier is how lead does more blunt damage and weapon modifier is the above numbers)

Base x MaterialMultiplier x WeaponVelocity x Nimbleness x MaterialModifier x WeaponModifier x Fitness


원본출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Weapons_and_Armor

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