v1.0 정식릴리즈 (160430작성)
무기와 방어구(Weapons and Armor)
무기와 방어구는 다양한 위협으로부터 노움들을 방어하기 위한 기본적인 물품입니다. 이것들을 착용함으로 노움의 능력을 향상시켜서 전투에서 부상(출혈, 사지 절단 등)을 입을 확률을 낮춰줍니다. 군사(Military)창의 유니폼(Uniform)탭에서 특정 갑옷, 무기 혹은 도구들을 착용하도록 상세히 설정할 수 있습니다.
이 글은 다양한 소재로 만든 장비의 효과에 대한 자세한 통계를 제공합니다.
무기 데미지 공식 : 무기 타입(Item Type) > 금속 데미지 배율(Metal damage multiplier) > 대상의 방어구 유형(vs armor type)
도끼(Axe) : 100 베기데미지(slash) x 구리 배율(Copper multiplier) vs 구리 방어구(copper armor) : 68.3333 데미지 방어 = 31 데미지
구리 방어구는 950의 내구도를 가지고 있어서 구리 도끼로 약 30회 피격을 가하면 부셔지게 됩니다.
장비 진행사항(Equipment Progression)
wiki의 내용이 2014년 3월 2일 RoboB0b의 이메일로 0.9.6버젼을 기반으로 업데이트 되었습니다.
무기나 방어구 또한 왕국의 가치를 올립니다. 그렇기 때문에 많은 양의 무기, 방어구가 오히려 침입세력을 늘리는 원인이 될 수 있으므로 왕국 가치를 조절할때 명심해야합니다.
방어구와 무기 모두 같은 진행사항을 거칩니다. 밑으로 내려갈수록 재료의 품질이 좋은 것 입니다.
- 나무(Wood), 돌(Stone), 뼈(Bone)*
- 가죽(Leather)
- 야크(Yak), 벌꿀 오소리(Honey Badger), 왕도마뱀(Monitor Lizard) & 에뮤 가죽(Emu Leather)
- 곰 가죽(Bear Leather)
- 오거 가죽(Ogre Leather)
- 쌍두 오거 가죽(Two-Headed Ogre Leather)
- 은(Silver), 금(Gold), 로즈 골드(Rose Gold), 백금(Platinum) [귀금속들은 전투에 효율적이지 못합니다.]
- 주석(Tin)
- 구리(Copper), 공작석(Malachite)**
- 청동(Bronze)
- 철(Iron), 납(Lead)***
- 강철(Steel)
* 나무방어구와 돌 무기는 아직 상세한 능력치를 알 수 없습니다.
** 공작석은 구리와 비슷하지만 녹색이며 주석과 함께 청동으로 제련 할 수 없습니다.
*** 납은 철에 비해 베기(Slash)와 관통(Pierce)능력이 낮지만 타격(Blunt)능력은 더욱 강합니다.
상세 통계(Detailed Statistics)
재료 (Material) |
방어 (Blocks) |
내구도 (ustains) |
데미지 배율 (Damage Multiplier)
|
보정 데미지 (Damage Modifiers)
|
기본값 (Base Value)
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본 셔츠 (Bone Shirt) |
베기(Slash) 5 관통(Pierce) 1 타격(Blunt) 5 열(Heat) 10
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200
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없음
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없음 |
|
해골 헬멧 (Skull Helmet) |
베기(Slash) 68.333 관통(Pierce) 36.666 타격(Blunt) 5 열(Heat) 10
|
425
|
|
곰가죽을 제외한 가죽들
(Non-bear Leather)
|
베기(Slash) 5 관통(Pierce) 36.666 타격(Blunt) 68.333 열(Heat) 10
|
|
은(Silver) 금(Gold) 로즈 골드(Rose Gold) 백금(Platinum) |
베기(Slash) 68.333 관통(Pierce) 36.666 타격(Blunt) 5 열(Heat) 10 |
425
|
은(Silver) 0.75 나머지(Other) 0.5
|
50 100 100 200
|
주석 (Tin) |
베기(Slash) 68.333 관통(Pierce) 36.666 타격(Blunt) 5 열(Heat) 10 |
0.5
|
2
|
곰 가죽 (Bear Leather) |
베기(Slash) 5 관통(Pierce) 36.666 타격(Blunt) 68.333 열(Heat) 10 |
950
|
없음 |
|
구리(Copper) 공작석(Malachite) |
베기(Slash) 68.333 관통(Pierce) 36.666 타격(Blunt) 5 열(Heat) 10 |
1
|
2 4
|
오거 가죽 (Ogre Leather) |
베기(Slash) 10 관통(Pierce) 70 타격(Blunt) 130 열(Heat)10 |
1800
|
없음 |
|
청동 (Bronze) |
베기(Slash) 130 관통(Pierce) 70 타격(Blunt) 10 열(Heat) 10 |
1.9
|
5
|
납 (Lead) |
베기(Slash) 233.33 관통(Pierce) 126.666 타격(Blunt) 20 열(Heat)10 |
3200
|
3.4
|
베기(Slash) -20% 관통(Pierce) -20% 타격(Blunt) +25%
|
2
|
철 (Iron) |
베기(Slash) 233.33 관통(Pierce) 126.666 타격(Blunt) 20 열(Heat)10 |
없음
|
10
|
쌍두 오거 가죽 (Two-headed Ogre Leather)
|
베기(Slash) 40 관통(Pierce) 200 타격(Blunt) 360 열(Heat)10 |
4800
|
없음 |
|
강철 (Steel) |
베기(Slash) 360 관통(Pierce) 200 타격(Blunt) 40 열(Heat) 10 |
5.2
|
30
|
* 곰가죽이 아닌 가죽들은 전부 같은 값을 가지고 있습니다. 야크, 알파카, 에뮤, 벌꿀 오소리, 왕도마뱀이 이에 해당합니다.
품질(Quality)
높은 등급의 무기와 갑옷은 당연하게도 낮은 등급의 무기와 갑옷들보다 좋은 성능을 발휘합니다. 비 전투용 무기를 사용한다면 가장 낮은 등급의 무기보다 낮은 데미지를 줍니다. 유니폼설정에서 아무거나(any) 옵션이라면 그들에게 할당 된 유니폼 설정에서 가장 좋은 품질의 갑옷을 착용하게 됩니다. 그러나 잠시 채굴이나 벌목을 하기 위해 곡괭이나 벌목용 도끼를 들고 있고, 적들과 싸움이 일어날 경우에 해당 노움은 바로 지정된 무기를 들어서 싸우지 않고 현재 들고 있는 장비로 즉시 전투에 참여합니다.
손수레(wheelbarrow)같은 도구는 노움이 장비하게 하고 반복적인 전투를 통해 전설(legendary)등급의 아이템으로 만들 수 있습니다.
무기와 방어구의 등급별 배율 차이입니다:
품질 (Quality) |
배율 (Multiplier) |
그지같음 (Poor) |
0.9
|
평균 (Average) |
1.0
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좋음 (Fine) |
1.1
|
우수함 (Superior) |
1.2
|
달인적 (Masterful) |
1.4
|
전설적인 (Legendary) |
1.8
|
무기(Weapons)
모든 무기는 관통(Piercing), 베기(slashing), 타격(blunt)데미지가 있습니다. 특정 금속으로 만든 무기류는 추가데미지를 주거나 감소되거나 합니다. 우선 관통(Piercing)은 출혈을 발생시킬 확률을 가집니다. 베기(slashing)는 사지를 절단할 확률을 가지고 있고, 타격(blunt)은 넉백의 확률이 있습니다. (절벽에서 밀어내어 낙사시키는 등의 용도로 쓰이는것 같습니다.)
군사(Military)창에서 노움들에게 당신이 원하는 무기의 종류를 지정하여 줄 수 있습니다. 양손(2-handed)무기는 공격속도가 낮지만 데미지가 한손무기보다 월등합니다. 그리고 당연하게도 양손무기와 방패를 같이 착용할 수 없습니다.
다양한 무기들과 금속들은 고유의 특성이 있습니다. 그리고 공격(Attack)은 여러개의 데미지 타입이 있습니다. 클레이모어(Claymores)는 한번의 휘두름(Swing)과 양손 공격(2-handed)의 두가지 데미지타입이 있으며 노움들은 적과의 전투시 현재무기에서 가장 효율적인 공격을 가합니다. 그리고 모든 무기는 나름의 방어가 가능하며, 방패는 방어구가 아닌 무기의 취급을 받습니다. 방패강타(Bash)를 사용할 수 있고, 모든 유형의 공격을 방어할 확률이 있습니다. 만약 방어에 성공한다면 데미지는 전혀 들어오지 않게됩니다. 양손무기는 공격속도가 낮지만 두배의 데미지를 가합니다. 쌍수무기는 두 번의 공격을 가합니다. 베기(Slash) 특성은 흙골렘(Dirt Golem)에게 훌륭한 공격 효과를 발휘합니다.
한손 무기 목록(List of 1-handed weapons)
|
제작장소 (Produced at) |
필요 물품 (Resources needed) |
공격 유형 (Damage Type) |
기술 (Skill) |
기본 데미지 (Base Damage) |
흑요석 검 (Obsidian Sword) |
Masonry
|
1x Block 1x Hilt
|
베기(Slash)/관통(Pierce) |
Sword
|
베기(Slash) 162
관통(Pierce) 238
|
|
흑요석 도끼 (Obsidian Axe) |
1x Block 1x Haft
|
베기(Slash) |
Axe
|
베기(Slash) 238
|
|
흑요석 망치 (Obsidian Hammer) |
1x Block 1x Haft
|
타격(Blunt) |
Hammer
|
타격(Blunt) 340
|
|
돌 검 (Stone Sword) |
1x Block 1x Hilt
|
베기(Slash)/관통(Pierce) |
Sword
|
베기, 관통(Slash, Pierce) 70
|
|
돌 손 도끼 (Stone Hand Axe)
|
1x Block 1x Haft
|
베기(Slash) |
Axe
|
베기(Slash) 70
|
|
돌 망치 (Stone Hammer)
|
타격(Blunt) |
Hammer
|
타격(Blunt) 70
|
|
검 (Sword) |
Weaponsmith
|
1x Sword blade 1x Hilt
|
베기(Slash)/관통(Pierce) |
Sword
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베기(Slash) 68.33, 관통(Pierce) 100
|
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손 도끼 (Hand axe) |
1x Hand axe head 1x Haft
|
베기(Slash) |
Axe
|
베기(Slash) 100
|
|
망치 (Hammer) |
1x Hammer head 1x Haft
|
타격(Blunt) |
Hammer
|
타격(Blunt) 125
|
|
횃불 (Torch)**
| Carpenter | 1x Stick 1x Coal
| 타격(Blunt)/열(Heat) | Sword | 타격, 열(Blunt, Heat) 12.5
|
|
나무 방패 (Wooden Shield)* |
3x Wooden Plank
|
타격+혼란+넉백 (Blunt+Daze+Knockback) |
Shield
|
타격(Blunt) 50
|
|
방패 (Shield)*
|
Weaponsmith
|
1x Shield boss 1x Shield backing
|
타격(Blunt) 100
|
|
곡괭이 (Pickaxe) |
Blacksmith
|
1x Pickaxe head 1x Haft
|
관통(Pierce) |
Hammer
|
관통(Pierce) 60
|
|
벌목 도끼 (Felling axe) |
1x Felling axe head 1x Haft
|
베기(Slash) |
Axe
|
베기(Slash) 30
|
|
급조된 무기 (Improvised weapon)***
|
없음 |
없음 |
타격(Blunt) |
Brawling
|
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비무장 (Unarmed) |
물기(Bite) [관통(Pierce)] 발차기/주먹질 (Kick/Punch) [타격(Blunt)] |
Fighting
|
주먹질(Punch) - 타격(Blunt) 15 발치기(Kick) - 타격(Blunt) 25 물기 (Bite) - 관통 (Pierce)
|
|
인공 팔
(Prosthetic Arm)
|
Engineer Shop
| 2x armor plate 1x rod 1x gear 1x prostheic hand
| 구성된 금속과 같은 망치 피해의 15% |
|
인공 다리
(Prosthetic Leg)
| 2x armor plate 1x rod 1x gear 1x prostheic foot
| 구성된 금속과 같은 망치 피해의 25% |
|
* 방패는 방어를 위한 무기로 간주됩니다. 방패치기(Bash)를 적에게 사용하여 적들을 잠깐 기절시키고 넉백시킵니다.
** 횃불은 광범위지역에 불빛을 퍼트리고 무기로 사용하면 약간의 열기 데미지를 가합니다.
*** 노움들은 주변에 있는 모든 사물들을 손에 들고 싸움을 할 수 있습니다. 예를 들어 식탁, 의자, 주괴 또는 통나무등을 이용합니다. 타격(Blunt) 피해를 가하거나, 아이템의 수량에 따라 데미지가 달라집니다.
양손 무기 목록(List of 2-handed weapons)
|
제작 장소 (Produced at) |
필요 물품 (Resources needed) |
공격 유형 (Damage Type) |
기술 (Skill) |
기본 데미지 (Base Damage) |
클레이모어 (Claymore) |
Weaponsmith
|
1x Claymore blade 1x Hilt
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베기(Slash)/타격(Blunt)
|
Sword
|
베기(Slash) 84.166 타격(Blunt) 84.166
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배틀 엑스 (Battle axe) |
1x Battle axe head 1x Haft
|
베기(Slash) |
Axe
|
베기(Slash) 200
|
|
워해머 (Warhammer) |
1x Wahammer head 1x Haft
|
타격(Blunt) |
Hammer
|
타격(Blunt) 250
|
|
타워실드 (Tower Shield)* |
1x Tower shield boss 1x Shield backing
|
타격+혼란+넉백 (Blunt+Daze+Knockback) |
Shield
|
타격(Blunt) 200
|
|
* 타워실드는 기본 방패보다 4배 더 높은 확률로 방어가 가능하며, 두배의 데미지를 가하고 높은 확률의 넉백효과를 가집니다.
원거리 무기 목록(List of ranged weapons)
|
제작 장소 (Produced at) |
필요 물품 (Resources needed) |
공격 유형 (Damage Type) |
기술 (Skill) |
공격범위 (Range) |
Hands Needed
|
고정데미지 (Damage Done) |
공격속도 (Attack Speed) |
석궁 (Crossbow) |
Engineer Shop
|
1x Crossbow bow 1x Crossbow stock 1x String
|
관통(Pierce) |
Crossbow
|
~15.9
|
양손 |
관통(Pierce) 300
|
6초 |
화승총 (Flintlock) |
1x Pistol barrel 1x Pistol stock
|
Gun
|
~4.9
|
한손 |
관통(Pierce) 150
|
나팔총 (Blunderbuss) |
1x Blunderbuss barrel 1x Blunderbuss stock
|
~7.9
|
양손 |
관통(Pierce) 600
|
12초 |
돌 탄약은 추가 데미지가 없지만 금속 탄약은 추가 데미지가 있습니다. 구리탄약은 구리 원거리 무기를 두배로 만들어줍니다. 다른 금속 탄약들은 그 이상으로 작용합니다.
원거리 무기의 최소 범위 / 최대 범위
권총 0 / 5
나팔총 2 / 8
석궁 2 / 16
"Marksgnome"퍽은 원거리 무기의 공격가능 범위를 55%늘려줍니다.
Weapon range calculation (언젠간 번역 해보겠음미다)
원거리 무기의 데미지는 원거리 무기와 탄약을 구성한 금속을 바탕으로 계산됩니다. [노움은 위나 아래, 45도 각도로 공격할 수 없습니다.(하지만 지금(정식릴리즈 v1.0)은 됩니다.)]
방어구(Armor)
방어구는 여러 금속, 가죽, 뼈들로 만들 수 있습니다. 0.8.36버젼 이후 일반 작업시의 노움들의 이동속도를 방어구의 구성성분에 따라 현저히 감소시키기도 합니다.
금속 방어구 목록(List of metal armor items)
금속 방어구는 Armorer에서 제작할 수 있습니다.
금속 방어구 (Metal Armor) |
필요 물품 (Resources needed) |
착용 갯수 (Number worn) |
착용 부위 (Worn on) |
헬멧 (Helmet)
|
3x Armor Plate, 1x Padding, 1x Leather Strap
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1
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머리(Head) |
흉갑 (Breastplate) |
4x Armor Plate, 2x Padding, 2x Leather Strap
|
몸(Body) |
견갑 (Pauldron) |
2x Armor Plate, 1x Padding, 1x Leather Strap
|
2
|
팔(Arms) |
각반 (Greave) |
다리(Legs) |
건틀렛 (Gauntlet) |
1x Armor Plate, 1x Padding
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손(Hands) |
부츠 (Boot) |
발(Feet) |
가죽 방어구 목록(List of leather armor items)
가죽 방어구는 Leatherworker에서 제작할 수 있습니다.
- 기타 가죽(other hide)
- 곰 가죽(bear hide)
- 오거 가죽(ogre hide)
- 쌍두 오거 가죽(two-headed ogre hide)
가죽 방어구 (Leather Armor) |
필요 물품 (Resources needed) |
착용 갯수 (Number worn) |
착용 부위 (Worn on) |
가죽 투구 (Leather Helm) |
3x leather panel, 1x padding, 1x string
|
1
|
머리(Head) |
가죽 큐라이스 (Leather Cuirass) |
4x leather panel, 2x padding, 2x string
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몸(Body) |
가죽 브레이서 (Leather Bracer) |
2x leather panel, 1x padding, 1x string
|
2
|
팔(Arms) |
가죽 각반 (Leather Greave) |
다리(Legs) |
가죽 장갑 (Leather Glove) |
1x leather panel, 1x padding, 1x string
|
손(Hands) |
가죽 장갑 (Leather Boot) |
발(Feet) |
탄약 가방(Ammo Bags)
탄약 가방은 원거리 무기를 쓰기 위해 탄약들을 보관하여 들고 다니는 용도로 쓰입니다.
탄약 가방 목록(List of ammo bags)
|
필요 물품 (Resources needed) |
지원 무기 (Weapon) |
적재 갯수 (Clip Size) |
착용 갯수 (Number worn) |
착용 부위 (Worn on) |
제작 장소 (Created at) |
화살통 (Quiver) |
1x Hide
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Crossbow
|
16
|
1
|
등(Back) |
Leatherworker
|
탄입대 (Ammo Pouch) |
1x Cloth
|
Blunderbuss Flintlock Pistol
|
32
|
Tailor
|
전투 공식(Combat Formulas)
빗나감(Miss)
기술 레벨(Skill level) [0-100] => 빗나감(Miss) [10% - 1%]
최대치(Max)(1 - ((무기 기술(WeaponSkill) / 100) x 집중력(Focus) x 0.1 + 0.9, 0.01)
Defense (this happens for all potential defensive moves,
dodge, block, etc in descending skill order. Skill is modified by
nimbleness and weapon attack velocity)
50% to defend when skills are even
100% to defend when defend skill doubles attack
25% to defend when attack skill doubles defend //도무지 모르겠다요
Defend skill / (2 x Attack skill)
Damage (material modifier is how lead does more blunt damage and weapon modifier is the above numbers)
Base x MaterialMultiplier x WeaponVelocity x Nimbleness x MaterialModifier x WeaponModifier x Fitness
원본출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Weapons_and_Armor