v1.0 정식릴리즈 (160430작성)

행복(Happiness)

기본적으로 노움들은 천천히 자신 고민 잊고, 시간이 지남에 따라 행복해집니다. 잘 먹고, 잘 마시고, 잘 휴식하게되면 행복하다고 느낍니다. 그러나 스킬 레벨이 상승하여도 행복감을 느끼진 않습니다. 만약 당신의 왕국이 좋은 품질의 물건을 가지고 있다면 노움들은 행복하다고 느낄것입니다. 민간노움들은 자신들의 근처에서 전투를 하거나 시체를 목격함에 불쾌함을 느낄 수 있습니다. 행복지수가 떨어지면 노움들은 자신의 작업들을 중단하거나 당분간 작업을 거부하기도 합니다.


수면(Sleep)

노움들에게도 수면이 필수입니다. 충분히 휴식한 노움은 피곤한 노움보다 작업을 더 능률적으로 하고 이동속도 또한 빠릅니다. 개인 숙소(Personal Quarters)을 배정받지 못한 노움들은 누울 수 있는 가장 좋은 자리를 찾아 이동하여 잠을 청합니다.


수면 장소(Sleep Locations)

노움들 잠을 잘 수 있는 세 가지 장소가 있습니다. 각각의 위치는 수면의 쾌적함이 다릅니다.


그지같음(Poor) : 쓰러짐

  • 이동할 수 있는 공간안에 사용 가능한 침대가 없는 경우에 그냥 바닥에서 잠을 잡니다.

좋음(Good) : 기숙사(Dormitories)

  • 설정된 기숙사 내에서의 공동 취침으로 인원의 제한없이 침대 갯수만 충분하다면 그만큼의 노움들이 함께 잠을 잡니다.
  • 기숙사에서 수면에 영향을 받는건 매트리스(Mattress)뿐입니다. 기숙사내의 장식이나 침대틀(bed frame)에는 영향을 받지 않습니다.

최고(Best) : 개인 숙소(Personal Quarters)

  • 노움은 개인 숙소에 개인 침대를 쓰게 됩니다.
  • 모든 것은 개인 숙소에 영향을 끼칩니다. 매트리스(Mattress) 품질뿐만 아니라 개인 숙소내의 바닥재질, 벽재질, 가구, 문등 다양한 가치가 수면에 영향을 줍니다.

기숙사(Dormitories)는 쉽게 개인 숙소(Personal Quarters)로 전환할 수 있습니다. 영역 제거로 침대와 주변을 제거하고 개인숙소를 설정하면 해당 지역은 고스란히 수면에 영향을 주기 때문에 효율성이 높고 기숙사에서 생활하는 것 보다 수면의 질도 높습니다.

수면 수치(Sleep Levels)

수면 수치
(Sleep Level)

컨디션
(Condition)

33 초과

휴식함(Rested)

1 ~ 33

피곤함(Tired)

-15 ~ 0

지침(Exhausted)

-15 이하

의식을 잃음(Passed Out)


수면 수치(Sleep Level)는 허기나 갈증수치와는 기능이 다릅니다:

  • 하루동안 100에서 0까지 떨어집니다.
  • 만약 굶주려 있거나 갈증상태라면 의식을 잃지 않습니다.
  • 수면시의 허기와 갈증상태는 감소하지 않고 살짝 회복됩니다.(오역,의역) (Rest is recovered over time instead of instantly, as is the case for Hunger and Drink.) 기본적으로 하루의 3/1의 시간을 잠을 자야 0에서 100까지 수면 수치가 차오릅니다.
  • 노움들 바닥에서 잠이경우 수면 수치가 66까지만 차고, 침대에서 잠을 잘 때는 수면 수치의 회복 속도와 최대 수치가 증가합니다. 하지만 아직 하루 1/3의 시간을 잠으로 보내기 때문에 수면 수치가 높은 상태에서 일어나것 이라고 추측합니다.

원본출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Gnomes#Happiness


번역물의 퀄리티가 떨어지는 점 죄송합니다. 영알못인데 노모리아에 빠져가지고 이런거 번역을 하고 있네요

트-루 영알못이라서 전부 구글 번역하고 대충 각색한 내용들입니다. 틀린 부분을 지적해주시면 정말 감사히 받겠습니다.

v1.0 정식릴리즈 (160429)

건강(Health)

배고픔(Hunger), 갈증(Thirst), 부상(Wounds) 질병(Sickness)에 관한 내용을 포함하고 있습니다.

허기(Hunger)

노움 생존을 위해 먹을 필요가있습니다. 높은 등급의 음식 노움 포만감을 크게 만족시키기 때문에 적게 먹고 많이 일할 수 있게 해줍니다.

음식

기본값

그지같음(Poor)

[x0.9]

평균

(Average)

[x1]

좋음

(Fine)

[x2]

우수함

(Superior)

[x3]

달인의

(Masterful)

[x5]

전설적인

(Legendary)

[x10]

생고기

(Meat)

5

버섯

(Mushroom)

10

과일/알

(Fruit/Egg)

15

치즈

(Cheese)

10

9

10

20

30

50

100

소세지/빵

(Sausage/Bread)

20

18

20

40

60

100

200

치즈 오믈렛

(Cheese Omelette)

25

23

25

50

75

125

250

버섯 오믈렛

(Mushroom Omelette)

35

32

35

70

105

175

350

소세지 오믈렛

(Sausage Omelette)

45

41

45

90

135

225

450

샌드위치

(Sandwich)

50

45

50

100

150

250

500

  • 생고기(Meat), 버섯(Mushroom), 과일(fruit), 알(eggs)은 항상 평균(Average)적인 품질입니다.

허기 수치
(Hunger Level)

컨디션
(Condition)

75초과

배부름(Full)

51 ~ 75

 배고픔(Hungry)

1 ~ 50

굶주림(Starving)

0

사망(Death)

Note:

  • 허기 수치에 제한은 없지만, 허기 수치가 이상 75를 초과한다면 해당 노움 그 이상으로 먹지 않습니다. 예를 들어, 허기 수치 500을 올려주는 전설적인 샌드위치(Legendary Sandwich)를 먹는다면 노움은 약 2주 동안 다시 먹지 않을 것입니다.
  • 배고픔(Hungry) 상태에서는 아무 일도 없다면(Idle) 즉시 무언가를 먹으러 이동하지만 굶주림(Starving) 상태에서는 모든 작업을 중지하고 무언가를 먹으러 갑니다.
  • 사망(Death) 이외에 허기 수치는 그다지 영향을 주지 않습니다. 굶기 시작하면 이동속도가 느려지지만 굶주린(Starving) 때 무언가 먹을것을 찾아 먹기 때문에 이것은 거의 효과 없습니다.
  • 노움들이 배고플때에는 머리위에 큰 고기덩어리 이미지가 나타나게됩니다. 만약 해당 이미지가 사라지지 않는다면 빠르게 농장상태나 야생의 과일들을 채집하는 것을 추천합니다.

갈증(Thirst)

배고픔과 마찬가지로 노움은 갈증또한 느끼기때문에 이를 잘 해결해줘야 합니다.

음료

기본값

그지같음

(Poor)

[x0.9]

평균

(Average)

[x1]

좋음
(Fine)

[x2]

우수함

(Superior)

[x3]

달인의

(Masterful)

[x5]

전설적인

(Legendary)

[x10]

(Water)

10

우유

(Milk)

25

버섯 차

(Mushroom Tea)

25

23

25

50

75

125

250

와인/맥주

(Wine/Beer)

50

45

50

100

150

250

500

  • 물(Water)과 우유(Milk)는 항상 평균(Average)적인 품질입니다.

갈증 수치

(Drink Level)

컨디션
(Condition)

84 초과

이상없음(None)

51 ~ 84

갈증(Thirsty)

1 ~ 50

심각한 갈증(Dying of Thirst)

0

사망(Death)

Note:

  • 허기 수치와 다를바 없이 이상없음>갈증>심각한 갈증>사망 순으로 단계가 구분되어있으며 갈증 수치 또한 제한이 없습니다.
  • 음료는 통(Barrels)에 저장할 수 있으며 물은 따로 저장할 수는 없지만 물가 위에 우물(Well)을 지어 물을 마실 수 있습니다.

부상(Wounds)

상처 개별적으로 적용되어 손과 발, 눈 그리고 몸통등 다양한 곳에 일어날 수 있으며 노움들의 건강(Health)탭에서 확인 할 수 있습니다. 모 치료 가능한 부상들은 붕대로 치료가 가능합니다. 만일 노움에게 출혈이 발생했을때엔 점차 체력을 잃게되니 가까운 곳에 붕대를 보관하는 것이 좋습니다. 만약 당신이 병원을 지어 그곳에만 붕대를 보관하였다면 혹시라도 너무 먼거리를 이동하다가 노움이 출혈로 죽을 수도 있기 때문입니다.


노움에게 영향을 미치는 상처들을 살펴봅시다

출혈(Bleeding Wounds)
  • 날카로운 무기로 피격을 당하면 걸리는 부상으로 점점 피를 흘리며 붕대로 치료하지 않을 경우엔 결국 사망하는 부상입니다.
심각한 부상(Serious Injuries)
  • 눈 부상(Eye Injuries)
    • 해당 부상에 걸린 노움은 정확성에 대한 패널티를 받습니다. 두 눈 부상된 상태에서 그냥 방치해둔다면 영구적으로 시야가 좁아지게 됩니다.
  • 골절(Broken Limbs)
    • 사지가 골절 되면 해당 노움은 사망하지 않지만 조금 다른 방식의 패널티를 받습니다. 팔이 부러진 경우엔 양손무기와 도구들을 사용할 수 없게되고, 다리가 부러진 경우엔 이동 속도가 현저히 감소됩니다.
    • 두 팔 부러진 노움 아무것도 할 수없게 됩니다. 먹거나, 마시거나, 붕대를 감는 것 조차 할 수 없습니다. 해당 노움의 상처 치유 될 때까지 그들은 간병인이 필요합니다. 두 다리 부러진 경우에는 이동속도가 기어다니는 수준으로 느려집니다.
  • 사지절단(Amputated Limbs)

    • 팔과 다리가 절단되어서 치유 할 수 없게되어 살아 남기 위해서는 영원히 간병인 도움을 필요로 합니다. 이것을 제외하고는 부러진 사지와 다를바 없습니다.

Note:

  • 병원을 설정하고 침대를 만들었다면 부상당한 노움들은 병원 침대에서 누워 대기하지만 붕대가 없는 경우에는 치료를 할 수 없기때문에 무기한으로 병원에 누워있게 됩니다.
  • 붕대는 상자(Crates)에 보관됩니다.

질병(Sickness)

노움들은 좀비와 근거리 전투중에 "좀비 바이러스(Zombie Virus)"에 걸릴 확률이 있습니다. 이 질병은 해당 노움이 죽기 전까지는 전혀 위해를 가하지 않지만 해당 노움이 죽는다면 좀비가 되어 부활하고 이성을 잃어 다른 노움들을 공격하게 됩니다. 그렇기 때문에 좀비 바이러스에 걸린 노움의 장비를 모두 압수하는 것이 일반적인 상식이며 심한 경우 감염환자를 격리 조치한뒤 사망에 이르게 하고 좀비로 부활시킨뒤 한번 더 죽이는 경우도 생각해 볼 수 있습니다. 그러나 그들은 당신의 왕국에서 국방의 의무를 한 군인이며 그들을 죽일지 말지는 당신의 몫입니다.


원본출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Gnomes#Health

v1.0 정식릴리즈 (160429)


특성(Attribute)

노움의 특성은 육체적, 정신적인 능력이며 다양한 작업 사용되는 특정 기술 연관되어 특성이 높아질수록 관련 스킬에 미치는 영향도 높아집니다.

예를 들어 체력(Fitness)특성이 증가함에 따라 채굴 능력과 공격 데미지를 향상시킵니다. 반대로 채굴 능력과 공격 데미지의 향상은 체력(Fitness) 특성을 올리고, 광질과 벌목 스킬은 전투 기술(Combat Skill)인 망치(Hammer)와 도끼(Axe)스킬을 증가시킵니다.

일반적으로 체력(Fitness), 민첩(Nimbleness), 집중력(Focus)은 전투에 영향을 미치고, 집중력(Focus), 호기심(Curiosity )과 매력(Charm)이 노움 사이에 더 많은 상호 작용이 있을 것이라 예상되어 매력과 호기심 중요해지고 마법에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.(아직 쓸모없음)


특성

(Attribute)

일반적 효과
(General Affects)

기술 효과
(Skill Affects)

체력
(Fitness)

전투력(공격력 증가,
갑옷을 입고 싸울때의 능력(불확실))

채굴(Mining), (공격력)Damage

민첩

(Nimbleness)

전투력(공격의 정확성), 이동속도

농사(Farming), 가지치기(Clipping Trees),

명중률(Hit), 회피율(evade)

호기심
(Curiosity)

마법(Magic),

사교활동(social Interactions)(예상)

땜질(Tinkering)
집중력
(Focus)

전투력(Combat), 마법(Magic)(예상)

?

매력

(Charm)

사교활동(social Interactions)(예상)

  • 피로함은 이동 속도에 영향을 미칩니다.

기술(Skills)

작업 기술(Work Skills)

기본적으로 노움들은 해당 작업을 반복하면서 능력치를 올립니다. 높은 레벨의 채굴(Mining)스킬은 채굴속도가 향상되고, 높은 레벨의 생산스킬은 높은 등급의 아이템을 제작할 확률이 올라갑니다. 게임 후반에는 해당 작업의 고레벨 스킬이 있는 노움들로 작업을 하는 것이 가장 효율적입니다.

하지만 예외로 운반(Hauling)스킬은 2012년 7월 8일 업데이트로 더이상 운반시 이동속도를 증가시켜주지 않게되었습니다. 그러나 무계 패널티를 상쇄시키는 역할은 여전히 있습니다.

전투 기술(Combat Skills)

  • 격투(Fighting): 비무장 공격(주먹, 발차기, 물기)
  • 난투(Brawling): 잡다한 오브젝트로 공격(의자, 문, 사지, 기타등등)
  • 검(Sword), 도끼(Axe), 망치(Hammer), 석궁(Crossbow), 총(Gun): 각각의 무기로 공격
  • 방패(Shield): 효과적으로 공격을 차단하도록 노움의 능력에 영향을 미칩니다.
  • 회피(Dodge): 공격을 피하는 능력. 중갑옷이나 "Frenzy"퍽을 사용중이라면 패널티가 생깁니다.
  • 갑옷(Armor): 갑옷을 입고도 패널티 없이 움직이는 능력

무기 스킬이 증가되면 명중률이 증가하여 노움의 공격이 빗나갈 확률이 적어지고, 공격대상들이 노움의 공격을 회피하기 어려워지거나 방어하기 어렵게 됩니다.


원본출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Gnomes#Skills

v1.0 정식릴리즈 (160425작성)


Commemorative coin

번역하면 기념주화 정도 되겠다


metalworker에서 금속 주괴 하나로 만들 수 있다. 이 기념주화는 꽤나 높은 가치를 자랑하기에 거래용으로 아주 적절히 쓰인다.


밑의 표를 참고해보자:


제작 장소

요구 재료

  거래 가치 

저장장소
구리
(Copper)

Metalworker

1x Copper Bar 50 Crate

(Lead)
1x Lead Bar 170
주석
(Tin)
1x Tin Bar 50
공작석
(Malachite)
1x Malachite Bar 50
청동
(Bronze)
1x Bronze Bar 90

(Iron)
1x Iron Bar 170

강철
(Steel)

1x Steel Bar 360

(Silver)
1x Silver Bar

130


(Gold)
1x Gold Bar 250
로즈 골드
(Rose Gold)
1x Rose Gold Bar 250
백금
(Platinum)
1x Platinum Bar 490




원본 출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Commemorative_coin

출처를 바탕으로 내 월드에서의 거래값으로 가치를 재조정함

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