v1.0 정식릴리즈 (160430작성)
행복(Happiness)
기본적으로 노움들은 천천히 자신의 고민을 잊고, 시간이 지남에 따라 행복해집니다. 잘 먹고, 잘 마시고, 잘 휴식하게되면 행복하다고 느낍니다. 그러나 스킬 레벨이 상승하여도 행복감을 느끼진 않습니다. 만약 당신의 왕국이 좋은 품질의 물건을 가지고 있다면 노움들은 행복하다고 느낄것입니다. 민간노움들은 자신들의 근처에서 전투를 하거나 시체를 목격함에 불쾌함을 느낄 수 있습니다. 행복지수가 떨어지면 노움들은 자신의 작업들을 중단하거나 당분간 작업을 거부하기도 합니다.
수면(Sleep)
노움들에게도 수면이 필수입니다. 충분히 휴식한 노움은 피곤한 노움보다 작업을 더 능률적으로 하고 이동속도 또한 빠릅니다. 개인 숙소(Personal Quarters)을 배정받지 못한 노움들은 누울 수 있는 가장 좋은 자리를 찾아 이동하여 잠을 청합니다.
수면 장소(Sleep Locations)
노움들이 잠을 잘 수 있는 세 가지 장소가 있습니다. 각각의 위치는 수면의 쾌적함이 다릅니다.
그지같음(Poor) : 쓰러짐
- 이동할 수 있는 공간안에 사용 가능한 침대가 없는 경우에 그냥 바닥에서 잠을 잡니다.
좋음(Good) : 기숙사(Dormitories)
- 설정된 기숙사 내에서의 공동 취침으로 인원의 제한없이 침대 갯수만 충분하다면 그만큼의 노움들이 함께 잠을 잡니다.
- 기숙사에서 수면에 영향을 받는건 매트리스(Mattress)뿐입니다. 기숙사내의 장식이나 침대틀(bed frame)에는 영향을 받지 않습니다.
최고(Best) : 개인 숙소(Personal Quarters)
- 노움은 개인 숙소에 개인 침대를 쓰게 됩니다.
- 모든 것은 개인 숙소에 영향을 끼칩니다. 매트리스(Mattress)의 품질뿐만 아니라 개인 숙소내의 바닥재질, 벽재질, 가구, 문등 다양한 가치가 수면에 영향을 줍니다.
- 노움은 개인 숙소에 개인 침대를 쓰게 됩니다.
기숙사(Dormitories)는 쉽게 개인 숙소(Personal Quarters)로 전환할 수 있습니다. 영역 제거로 침대와 주변을 제거하고 개인숙소를 설정하면 해당 지역은 고스란히 수면에 영향을 주기 때문에 효율성이 높고 기숙사에서 생활하는 것 보다 수면의 질도 높습니다.
수면 수치(Sleep Levels)
수면 수치 |
컨디션 |
---|---|
33 초과 |
휴식함(Rested) |
1 ~ 33 |
피곤함(Tired) |
-15 ~ 0 |
지침(Exhausted) |
-15 이하 |
의식을 잃음(Passed Out) |
수면 수치(Sleep Level)는 허기나 갈증수치와는 기능이 다릅니다:
- 하루동안 100에서 0까지 떨어집니다.
- 만약 굶주려 있거나 갈증상태라면 의식을 잃지 않습니다.
- 수면시의 허기와 갈증상태는 감소하지 않고 살짝 회복됩니다.(오역,의역) (Rest is recovered over time instead of instantly, as is the case for Hunger and Drink.) 기본적으로 하루의 3/1의 시간을 잠을 자야 0에서 100까지 수면 수치가 차오릅니다.
- 노움들이 바닥에서 잠이 들 경우 수면 수치가 66까지만 차고, 침대에서 잠을 잘 때는 수면 수치의 회복 속도와 최대 수치가 증가합니다. 하지만 아직 하루의 1/3의 시간을 잠으로 보내기 때문에 수면 수치가 높은 상태에서 일어나는 것 이라고 추측합니다.
원본출처 : https://www.gnomoriawiki.com/wiki/Gnomes#Happiness
번역물의 퀄리티가 떨어지는 점 죄송합니다. 영알못인데 노모리아에 빠져가지고 이런거 번역을 하고 있네요
트-루 영알못이라서 전부 구글 번역하고 대충 각색한 내용들입니다. 틀린 부분을 지적해주시면 정말 감사히 받겠습니다.
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